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魔兽世界怀旧服战士命中毕业装怎么搭配 bwl战士命中毕业装搭配指南

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  • 2020-04-07
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  《魔兽世界怀旧服》当前版本中战士T的玩家还是比较多的,下面我们整理了论坛大佬分享的黑翼之巢战士T毕业命中装,希望接下来的内容对你有所帮助,一起参考一二吧。

  魔兽世界怀旧服bwl战士T毕业命中装

  装备:T28件套

  项链:奈法龙头项链

  戒指:沉重的黑铁/奈法清算戒指

  饰品:甲虫壳/龙血护符(特定BOSS生命宝石)

  武器:风剑/奎尔塞拉

  盾牌:狗盾

  远程武器:龙息火炮/击心者

  披风:龙血披风

  其实写到这里,就有很多人质疑,这是纯生存向战士,仇恨完全不够。但是各位别急,仇恨的问题我们接下来讨论;

二、关于战士T6命中问题

  在这之前,我看过很多BIS装备都是推荐战士T走6命中路线。因为这样可以最大限度提高自己的仇恨,避免OT问题,那下面我就自己对于6命中战士一点点自己的看法。

  身为一名G团团长,我见过太多的T,命中T也好,深防战也好,但是在我心中,战士T只有2种。一种是会玩的,一种是不会玩的。我自己本人大号是狂暴战,防装也接近毕业,所以也用6命中T试过仇恨问题,就我自己测试的结果,我得出以下几点想法:

  1、首先我们要了解6命中提升的是什么?6命中提升的技能命中率,当你达到6命中以后,你的技能攻击,也就是黄字攻击不会出现未命中,知道战士仇恨第一技能是盾牌猛击,如果起手盾牌猛击出现未命中,那后续仇恨会出现连锁反应。但是说到这里,又会出现一个问题,按照圆桌理论来说,技能打出会出现几种效果:普通伤害、暴击伤害、格挡、招架、躲闪、未命中。如果一名战士T,牺牲了大量的三围,来换取一个技能攻击不会出现未命中,这到底合适不合适?可能还会有人质疑,命中也会提升普攻的命中率,间接提升怒气。但是恕我直言,战士T怒气来源于挨打

  2、6命中究竟能不能提升战士T的仇恨。这个答案是必然的,6命中肯定能极大的提升战士T的仇恨问题。但是在我心中,6命中的T适合的场所,一是成熟的公会团,追求打本的速度;二是站桩BOSS,除了主T仇恨问题,别的问题不需要考虑的BOSS,比如MC焚化者;三是极度FARM本,比如MC小怪区域,这对T来说是最大的考验;

  3、6命中究竟能不能提升战士T的仇恨。为什么我这里提出了一个相同的问题呢?因为这里我给的答案是否定!对战士T仇恨的提升是负增长!为什么我这里这样说,这就涉及到另外一个问题。60版战士T的地位是至高无上的,这个至高无上不是因为只有战士T才能抗BOSS,而是因为战士T的手法要求极高!身为一名T,一旦出现仇恨向问题时,首先需要考虑的是自己手法的问题,而不是从命中,狂暴T这些路子上来找原因。恕我直言,拉不住怪的T,不是装备有问题,而是你的手法有极大的问题,你的团队也存在一定的问题!在这里,我就几个小怪,几个BOSS方面来讨论下

三、战士T仇恨手法问题(小怪、BOSS战)

  1、小怪小怪就举一个大家天天击杀的小怪来举例。MC熔岩巨人:MC熔岩巨人是最经常性出现满场跑的一个小怪,这涉及到小怪本身的技能,击晕,击退。大家都知道击退会减低仇恨,会造成DPSOT,总有DPS会在这里暴毙,抱怨T仇恨不稳。可能T也会抱怨,击退减仇恨这不怪我。但是这也是T的问题,既然知道击退减仇恨,会导致OT,那我可以选择一个远离大团一点的位置拉怪;第二,击退瞬间补嘲讽,基本不会出现OT问题,关键就是手速问题

  2、站桩BOSS第一个先列举焚化者,这是目前副本最大站桩BOSS,也是大多数狂暴战必磕有限无敌的地方。其实每次我的战士主T的时候,到焚化者的时候我总会补充一句,可以开鲁莽,磕怒气药水斩杀,OT算我的!站桩BOOS战,战士T起手狂暴之怒,切防御姿态血性狂暴,怒气药水。如果起手不会出现连续2个以上盾牌猛击被格挡或者招架,那基本起手不会出现OT的问题。那下面涉及到的就是2个问题,1是仇恨的循环建立,2是斩杀阶段狂暴战仇恨问题。首先我们说下仇恨的循环建立,盾牌猛击,复仇,这两个仇恨前排技能必须保持CD完事就打出去。当你这两个技能都在CD时,可以偶尔补充一个盾击。剩下2个技能是尤为关键的技能,英勇打击和破甲!这两个技能,永远是选择同时按!简单来说就是英勇打击全程覆盖,技能空窗期破甲全程覆盖。很多战士选择单打破甲单打英勇,嘿嘿。这样都不OT,我直播吃键盘!再来说下斩杀阶段狂暴战仇恨问题,对于这一类可嘲讽BOSS,斩杀阶段OT问题其实是最好解决的问题。一般是40到30W血的时候狂暴战会选择开启第一个持续时间较长的爆发技能,如果T在起手到30W血的时候仇恨建立稳定,那这稳定的仇恨链会一直持续到BOSS18到15.5W血之间,也就是狂暴战第二个斩杀打完的时候。一般情况下在17W血的时候可以选择放第一个嘲讽,也就是在即将快OT和没OT的时候,提前交出第一个嘲讽,3-4秒过后打出惩戒痛击,2秒后交出你的群嘲,嘲讽CD转完交出下一个嘲讽。这并不是质疑你的仇恨稳不稳,而是建立在狂暴战仇恨不可控的前提下做出的提前预判

  3、减仇恨BOSS拿三个BOSS举例。BWL老三老四老五

  BWL老三这是最经典的减仇恨BOSS,对命中T来说这个也是最头疼的BOSS,可能你连一刀致死都扛不住。这个BOSS其实没什么好说的,DPS悠着点输出,4个T轮流吃击退减仇恨,近战OT等死,远程OT闪现冰箱等死。你的仇恨再高,也架不住不能嘲讽击退减仇恨;

  BWL老四现在基本选择1T到底的打法,如果龙翼T嘲讽抵抗,群嘲抵抗的情况下,主T吃到龙翼,BOSS回头就看DPS。对于新手T来说,我吃到龙翼了,OT了,灭团了,关我什么事,找龙翼T去。但是对于熟练T来说,这是再正常不过的事情了。龙对着我读龙翼,我在龙翼没读出来的时候提前嘲讽下就好了呀。龙翼T再嘲讽过去,我再补嘲一下,复制下仇恨就解决的问题呀,哪有那么麻烦,再不行我交个惩戒或者群嘲,再建立下仇恨就好了呀。反正DPS4层就跑了,谁能有我仇恨高!、

  BWL老五BWL老五我经常性选择的打法是主副T互嘲,龙翼T单吃龙翼。但是因为互嘲的问题,主副T仇恨不可控,再加上偶尔吃个龙翼的问题。所以在很多人看来,这个BOSS仇恨问题很大。DPS也不敢全力输出。但是其实也不存在问题,简单来说就是所有近战DPS全部吃1到2次龙翼。这样狂暴战基本可以全程保持英勇。

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