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关于如何进入游戏行业我们采访了6位学生

  • 来源:互联网
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  • 2022-12-01
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  关于如何进入游戏行业,我们采访了6位学生 在第四届吉比特未来游戏制作赛初赛启动之际,吉比特邀请并拜访了6位往届参赛选手,他们都是怀抱着想要「进入游戏行业」梦想的大学生,也在逐梦的过程中有过彷徨、失落、不甘与自我怀疑。

  在第四届吉比特未来游戏制作赛初赛启动之际,吉比特邀请并拜访了6位往届参赛选手,他们都是怀抱着想要「进入游戏行业」梦想的大学生,也在逐梦的过程中有过彷徨、失落、不甘与自我怀疑。

  谢文川,一个云南小城出身,既不是学习游戏制作相关专业,也非名校毕业,21年顺利通关校招游戏行业知名大厂。

  对他来说“参加吉比特未来游戏制作赛是可以写到我自己人生历史里面的一个精彩节点。在参加比赛之前,我们都不是做游戏的,都不了解游戏制作,大家更多只能说是一个资深的玩家。报名之后,零经验零基础就只能硬着头皮上,慢慢摸索,结果成品也做到我们预期内的一个效果,然后又把我们想表达的东西给完整的表达出来了,还进了十强,这种一路摸爬滚打上来那种感觉,这太像一段王道热血漫画里的剧情了。”

  黄景佑和胡逸凡是来自厦大数媒专业的同班同学及室友,他俩是相当典型的「大学生」代表 —— 从小用功读书考上了不错的大学,但对于自己将来要从事怎样的工作成为怎样的人还是稍微迷茫。

  “本来没有想要去做游戏的,我是等到大三的时候就觉得大学只剩两年了,要抓紧时间想好要做点什么了,因为大一的时候有教过一些游戏相关的课程,所以看到吉比特大赛就报名了,反正参加比赛对学生来讲是没有负担的,也不需要花钱什么的,我们当时也是做游戏的小白,参加比赛真的是对学习上面有很大的帮助,很多东西都是边做边学,参赛完我很后悔,觉得为什么不大二就报名呢?”

  冯圆圆,在参加完比赛之前,她一直认为自己将来应该是一个策展人,但拿到了上届大赛“最佳游戏策划”个人奖的她,现在已经是一家游戏公司里的策划了。

  “从我第一次做的游戏比赛拿了奖之后,会觉得自己好像在做游戏方面是擅长的。后来又做了几个游戏,都拿到了一些奖,就觉得好像可以试试在这条路上走下去,所以就尝试着投了游戏策划相关的简历。现在就在做游戏策划,尤其喜欢关卡策划。”

  廖溦,来自中传游戏设计系,虽然是科班出身,但实则是渴望成为编剧的文学少女误打误撞选的专业,此前参加过几次大赛都无疾而终,疑似入错行的她一直在怀疑自己在游戏设计上的能力,但最终她和她的队友在吉比特未来游戏制作赛拿到了团队奖第三名。“对我来说这个比赛最大的意义是让自信心增加了不少,因为之前对于自己以后能不能够进入游戏行业、能不能够找到工作一直有很大的怀疑,当然对自己能不能做好游戏也有很大的怀疑,但是这次游戏比赛确实就是能够拿奖,说明评委们对我们的实力是有一定认可的,同样的,对我自己做游戏的能力也是一个认可,自信心增加了很多。”今年大四的她已经结束在G社实习工作,正准备海外求学,计划持续钻研游戏设计啦~

  苏希烔,网名“Mario囧”,大赛两届团队奖冠军得主,小G问到谁是“令人深刻的参赛者”,99%的参赛同学都选了他,因为“他实在是太强了!”。强大的苏同学其实已连续参加了三届吉比特未来游戏制作赛,“我做游戏的很大一部分经历都是跟吉比特有关的,大二时第一次参加大赛,当时被选上了去美国游学(大赛奖励含海外游学哦,近几年由于疫情影响取消了,如果机会,立即恢复!)游学中有位老师叫Jordan,他给我们分享的游戏设计知识非常有用,也是贯穿了我后来的游戏制作经历,比如之前我分享过的游戏的循环。”

  “我觉得参加比赛,并不是说你先学好才来做,而是你先去做,然后做着做着就会学到东西了,我自己也是这样从小白做起来的。”

  当你置身于大赛之中,点燃了大脑、身体朝着目标前进时,你就会明白,这是一场没有输家的比赛,即使没有赢过别人,也一定赢得过自己,正如圆圆在视频中所说:“没有第一次哪来第二次,在第一次的过程当中,你积累了经验,认识了朋友,学到了新的知识,收获了过程,也完成了自己的一个作品。这个比赛作为一个助推剂,它去帮助你完成了你想要完成的东西,其实就已经很有意义了。”

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