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17 家港股游戏股年报:禅游领涨创梦天地巨亏中手游、青瓷大幅削减买量?

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  • 2023-04-16
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  截至目前,港股游戏股 2022 年财报纷纷出炉。从业绩层面来看,哪些港股游戏股 2022 年表现较佳?哪些公司有望成为 2023 年的业绩黑马?

  从收入表现来看,半数港股游戏股游戏收入同比正增长,中小游戏股 2022 年增速较快,头部游戏股增速放缓。

  src=来源:公司财报;游戏财经汇制图 注:腾讯、网易、B 站、网龙、创梦天地、心动公司仅统计其游戏收入同比增速,其余公司统计营收增速

  从收入增速来看,2022 年 17 家港股游戏公司中 9 家游戏收入正向增长,8 家公司游戏收入同比出现下滑。

  9 家游戏收入同比增长的游戏股中,除了网易,其余均为中腰部游戏股(如创梦天地、心动公司、禅游科技),甚至不少为年营收低于 10 亿的中小游戏股(如飞鱼科技、望尘科技、指尖悦动)。

  年营收不足 2 亿的飞鱼科技,凭借 80% 的营收增幅成为 2022 年增长最快的港股游戏股,其次是望尘科技、家乡互动、指尖悦动,三家公司营收增幅均超过 30%。

  第一,老产品流水稳健,9 家公司中有 7 家公司满足这一条,可见老产品是游戏公司业绩的 压舱石 。

  第二,出现爆款新品,如网易(暗黑破坏神、蛋仔派对)、指尖悦动(巨兽战场)、百奥家庭互动(奥比岛手游)、飞鱼科技(保卫萝卜 4)等。

  第三,多元化营销、营销方式创新,代表公司包括禅游科技、家乡互动、创梦天地、望尘科技等。棋牌游戏公司禅游和家乡互动 2022 年均加大对短视频直播等新媒体渠道的投入,收入和用户数量大幅增加。

  src=可以看到,上述公司游戏收入下滑最主要的原因是老产品收入下滑,新品不及预期亦或上线延期。

  青瓷游戏收入降幅最大,2022 年营收同比降幅超 40%,其次是祖龙娱乐、中手游和 IGG,三家公司营收同比降幅均在 20% 以上。

  其中,青瓷游戏和 IGG 收入高度集中,单款产品贡献 8 成以上的收入,2022 年两款产品收入均出现大幅下滑,导致公司收入也随之下滑。

  港股游戏股 2022 年盈利状况普遍不佳,只有 3 成公司净利润正增长 / 亏损收窄,半数公司出现亏损。

  从归母净利润增速来看,14 家披露游戏业务净利润的游戏股,只有禅游科技一家归母净利润正增长,1 家(青瓷游戏)扭亏为盈,3 家(心动公司、指尖悦动、飞鱼科技)亏损收窄。

  src=净利润同比增速最高的是禅游科技,2022 年禅游净利润约 6.81 亿元,同比增长约 36%。禅游净利大幅增长主要受达人直播拉动。

  创梦天地亏损金额最高,亏损金额接近 25 亿元,主要由于(1)销售费用翻倍至 11.39 亿元,(2)无形资产减值亏损和金融资产减值亏损合计超 10 亿元,(3)对终止产品预付分成金计提减值约 5.33 亿元。

  祖龙娱乐亏损金额位列第二,一方面由于收入大幅下滑超 3 成,另一方面,研发费用和销售费用高企,研发和销售费用占收入的 176%。

  14 家港股游戏股中的 8 家,研发和销售费用占收入的比例均在 50% 以上,而禅游科技上述两项费用占比仅为 19%。

  src=从研发费用来看,2022 年超 7 成的港股游戏公司加大研发投入,这从侧面反映出港股游戏公司对游戏行业前景较为乐观。

  14 家公司中只有 4 家(友谊时光、创梦天地、指尖悦动、飞鱼科技)研发费用同比 21 年有所下滑。

  中手游研发费用大幅增加主要由于公司有多款游戏处于研发阶段,而家乡互动激增的研发费用一方面用于老产品玩法、美术更新迭代,一方面用于新品研发。

  src=祖龙娱乐研发费用率最高,高达 128%,心动和飞鱼科技的研发费用也超过 40%。目前祖龙娱乐在研产品多达 10 款。

  src=从销售费用来看,超 6 成的港股游戏公司在营销侧仍加大投入,创梦天地、飞鱼科技、望尘科技、指尖悦动 4 家公司销售费用甚至翻了一倍以上。

  飞鱼科技、望尘科技销售费用激增主要由于前期基数较低(不足 1 亿),指尖悦动、创梦天地对游戏投放力度大幅增加。

  14 家公司中只有 5 家(中手游、青瓷游戏、IGG、网龙、百奥家庭互动)销售费用同比 21 年度有所下滑。

  中手游销售费用减半,一方面由于前期基数较高,另一方面由于 2022 年上线的新品较少,多款新游上线延期。

  青瓷游戏销售费用同比下滑约 30%,主要由于王牌产品《最强蜗牛》买量大幅缩减,2022 年该游戏在国内市场几乎没有买量。

  第一,尝试多元化营销方式,如达人直播(禅游、家乡互动、网易等)、品牌营销(创梦天地、青瓷游戏、指尖悦动等)、抖音发行人计划(网易)等。

  家乡互动 2022 年加大了在抖音、微信视频号等新媒体渠道的投入,除了持续招募娱乐化个人主播外,还与 麻将研究院 及 斗地主研究院 等用户流量大的赛事直播账号合作,丰富新媒体渠道的赛事内容输出,拓宽用户获取渠道。

  网易也积极尝试买量之外的新型营销方式。去年的黑马产品《无尽的拉格朗日》主要借助抖音发行人计划取得了相当的战果,休闲游戏《蛋仔派对》通过达人营销(效果型达人直播、达人视频) 意外 走红。

  创梦天地 2022 年对《荣耀全明星》、《地铁跑酷》开展明星代言、IP 联动等品牌营销,并在各大流量平台和其他渠道进行效果类营销。从结果来看,《地铁跑酷》在 iOS 下载排行榜连续霸榜 33 天,《荣耀全明星》2022 年贡献了超 10 亿元的流水。

  青瓷游戏旗下《最强蜗牛》2022 年几乎没有买量,但与中国航天、《宝莲灯》、《大闹天宫》等 IP 进行了多次联动。

  第二,买量更加重视 ROI。比如,网龙 2022 年转向以 ROI 为核心的买量策略,其中《魔域口袋版》流水创历史新高,同比增长 6.2%

  从销售费用率来看,所有的港股游戏股销售费用率均低于 50%,指尖悦动、祖龙娱乐、创梦天地、友谊时光四家公司的销售费用率超过 40%。

  根据最新财报,17 家公司中有 15 家提到了海外游戏布局,其中 9 家公司今年将有新游上线海外市场。

  但截至目前,港股游戏股海外收入占比普遍偏低,除了 IGG 和祖龙娱乐海外收入占比过半,大部分公司海外收入占比较低。创梦天地、禅游科技、指尖悦动、飞鱼科技、望尘科技等游戏股大部分收入来自中国,财报中并没有披露海外游戏收入。

  从海外收入增速来看,腾讯、网龙、中手游、青瓷游戏、IGG 海外游戏收入有所上升(爆款新游成功出海),心动公司、祖龙娱乐、百奥家庭互动、友谊时光等公司海外游戏收入出现下滑(老产品流水下滑严重)。

  src=来源:wind;游戏财经汇制图 注:统计时间截至 2023 年 4 月 11 日收盘

  截至 4 月 11 日收盘,17 支港股游戏股只有 2 家(网龙、哔哩哔哩)下跌,其余 15 家公司股价出现不同程度上涨,接近半数股价涨幅超过 20%,禅游科技涨幅最大,涨幅超过 80%。

  禅游科技涨幅较大一方面由于 2022 年业绩出色——营收同比增长 20%,净利润增幅达 36%,另一方面由于禅游估值较低,市盈率只有 4 倍多。

  总的来看,市值在 50 亿左右的中小市值游戏股涨幅更大,头部选手腾讯和网易涨幅在 20% 左右。

  今年以来,港股游戏股估值已经有所提升。目前港股游戏盈率呈现两极分化,半数公司由于亏损无市盈率,部分游戏盈率在 10 倍以下,也有部分公司市盈率偏高。

  src=来源:雪球;游戏财经汇制图 注:统计时间截至 2023 年 4 月 11 日收盘;无市盈率企业即亏损

  具体来看,截至 4 月 11 日收盘,5 家港股游戏股的市盈率不到 20 倍,3 家不到 10 倍,腾讯、网易滚动市盈率在 20 倍左右。

  与 A 股龙头相比,腾讯、网易估值仍处在相对低位,与 A 股游戏股龙头三七互娱相当,略低于吉比特、完美世界。

  值得关注的是,禅游和家乡互动滚动市盈率只有 4 倍,网龙只有 8 倍。而前面提到涨幅超过 40% 的部分游戏股—— IGG、祖龙娱乐、中手游由于亏损,市盈率均为负数。

  网易:《逆水寒手游》、《超凡先锋》(预约量超 1600 万)、《哈利波特:魔法觉醒(欧)》、《突袭:暗影传说》、《零号任务》等。

  中手游:《仙剑世界》《代号:篮球 3v3》《城主天下》《我的御剑日记》《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《吞噬星空:黎明》等。

  财报显示,祖龙、心动公司、中手游研发费用已连续两年增长。其中,祖龙 2022 年研发费用率高达 128%,心动公司研发费用率也超过 50%。

  游戏巨头网易虽然没有单独披露游戏研发费用,但全公司 2022 研发投入超过 150 亿元,占比营收 15.6%。

  对于游戏公司来说,研发是一项长期投入,或不能直接反映在 2022 年的营收数据上,但在 2023 年乃至未来两年,研发投入的成果或将显现。

  从业绩表现来看,禅游科技、家乡互动连续两年收入保持高速增长,其中禅游科技净利润保持两年正向增长。

  在头部游戏股中,网易游戏业务 2022 年同比增长 10%,而腾讯、B 站游戏收入小幅下滑。

  从估值来看,目前禅游科技和家乡互动滚动市盈率只有 4 倍,网龙只有 8 倍,网易滚动市盈率在 20 倍左右,处于行业较低水平。

  网易近两年开始实行买量 + 社交媒体营销 + 达人营销的组合拳,营销效果强于单纯买量。旗下《无尽的拉格朗日》、《蛋仔派对》等产品已经吃到了组合拳红利。

  数据显示,中国移动游戏市场用户增长已趋向停滞,2022 年移动游戏收入出现下滑,但 PC 端游戏收入逆势增长。

  跨平台游戏产品,可以在不显著增加开发成本的情况下,进一步拓展公司游戏产品的覆盖面和营收能力。未来横跨移动、PC、主机等多个平台的游戏产品必将是大势所趋。

  从产品储备来看,腾讯旗下拥有《宝可梦大集结》、《末刀》等多端产品,网易旗下储备《逆水寒手游》、《永劫无间手游》等 端改手 产品,祖龙旗下《以闪亮之名》已取得移动端和 PC 端的双端游戏版号,中手游旗下《仙剑世界》将覆盖移动端、PC 端、云端、主机端、VR 端。

  2、从净利润来看,港股游戏股 2022 年盈利状况普遍不佳,只有 3 成公司净利润正增长 / 亏损收窄,半数公司出现亏损。

  3、从研发费用来看,2022 年超 7 成的港股游戏公司加大研发投入,家乡互动和中手游 2022 年研发费用提升幅度最大,同比增幅均超 60%。

  4、从销售费用来看,超 6 成港股游戏股加大营销投入,此外,港股游戏股买量更加重视 ROI,也开始尝试多元化营销方式。

  2、从市盈率来看,目前港股游戏股估值虽然略有修复,但头部公司估值仍处于历史较低水平。目前港股游戏盈率呈现两极分化,禅游、家乡互动 PE 较低。

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