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RNG暂停风波,姿态终于说出实话!国服第一锤石:这是机制不是BUG

  • 来源:互联网
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  • 2020-06-20
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6月18日,由虎牙直播的英雄联盟LPL夏季赛对决中迎来了RNG和JDG的一场重磅对决,结果第一局比赛中JDG辅助绿毛因锤石灯笼未过墙而向裁判喊了暂停,最后判决结果也是用时光回溯逆转了那波团战,最终JDG赢下了第一局比赛。

虽然RNG很快调整好状态并完成让一追二 拿下BO3,但第一局的暂停和判决也是引起了不少争议,赛后RNG经理更是发长文一五一十还原事件原委,直言当时RNG拒绝时光回溯,但裁判组认为这是个BUG所以做出判决。

锤石灯笼没人扔过墙到底是不是BUG?此事也是引起了英雄联盟玩家们的好奇,不少主播纷纷进行测试。当晚在虎牙LPL二台的嘉宾姿态也是进入训练模式中还原场景进行测试,结果发现在鼠标位置不变的情况下,锤石的灯笼有时会在上面,有时会在下面。

一开始姿态也是没有明说,表示:你们自己看嘛,我不多说了!结果没想到此事争议越来越大,暂停期间还出现了意外,小虎因为长时间带着耳机耳鸣加重,比赛结束后直接去医院检查,看完RNG经理的还原后,他也是忍不了了。

姿态也是向网友们解释了一波自己对游戏机制和BUG的理解:什么是BUG?蛤蟆突然吞不了人是BUG;什么是游戏机制?艾克有时候会E不过墙是游戏机制,在我看来锤石灯笼扔不过去就是机制,不是BUG。

同一时间,有国服第一锤石之称的虎牙青蛙作为锤石老玩家也是被不少网友追问,他也是第一时间进行了测试,而他的回答也是和姿态如出一辙:锤石灯笼扔不过去就是机制问题,灯笼是个抛物线,也是个单位,会被碰撞体积影响,所以机制问题是可以通过操作规避的。

听完后网友也是直呼这不就是和闪现不小心撞墙了一个意思吗?正如虎牙姿态在直播时所说,游戏机制就是可以用操作规避的,鼠标落点的位置没问题,灯笼就能过去,落点位置不好就会出现有时能过有时不能过的问题。相信各位看到这心里也都有答案了,一起留言讨论下吧!

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  • 编辑:刘柳
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