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  Vision Pro 发布以后啊,狐妹关注的大部分科技博主全都闻风而动,从性能、配置和体验感等多个方面进行全方位解(吹)读(捧)

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  Vision Pro 发布以后啊,狐妹关注的大部分科技博主全都闻风而动,从性能、配置和体验感等多个方面进行全方位解(吹)读(捧)。

  没错,它的确很牛,但今天狐妹想来给大家泼一小杯冷水(没错,不是一盆,是一杯,卑微.jpg)。

  大家都知道,这款新机明年年初才开始发售,美国以外的地区会更晚一些,所以狐妹只能用被邀请去参加发布会博主的体验视频内容来跟大家讲讲乡村懒汉的都市生活。

  只需要用眼睛、双手和语音就就能调动“虚拟世界”都市修仙手游,可以说是融合了近年来 MR 领域技术之大成。

  硬件层面看,Vision Pro 利用自己的芯片优势基本解决了以往 VR 设备的眩晕感问题,可以在 12 毫秒内将新图像传到显示屏,远远快于可能会导致使用者产生眩晕感的 30-60 毫秒。

  几乎每个博主都会提到的眼动追踪功能也十分炸裂,不仅可以模拟出真实世界中的光线反射、阴影和透视效果我的都市生活游戏。

  还能让眼睛具备与手指相同的交互方式,只需要转动眼睛,就可以预选功能,再通过捏手指的方式进行点击。

  软件层面就更不用说了,Apple Vision Pro 搭载的是基于苹果 macOS、iOS 和 iPadOS 三大系统创新的 Vision OS,不仅能共享强大的应用生态体系,拥有大家经常使用的 AppleTV、App Store 软件,像 3D 视频这样的全新生态应用也会随之诞生。

  咱们国内科技博主“钟文泽”在自己的体验视频中就特意提到了 3D 视频功能,能让人感觉 3D 图片中的物品和人物就在眼前。

  接近一边倒的好评让不少人将 Vision Pro 奉为 VR 行业的“救世主”,认为它的出现即将改写行业停滞、缺乏创新的局面乡村懒汉的都市生活。

  比如现在电商平台上一搜一大把的消费级 VR 眼镜,还在采用分体式设计我的都市生活游戏,头显设备需要通过数据线连接主机,使用起来很不方便,比如 PlayStation VR2 和 HTC VIVE PRO 2。

  就算是一体机,也没能将应用场景没完全打开,日常联系、娱乐需要手机,办公需要电脑,VR 的应用场景依旧集中在简单的游戏上,没有制造出需求痛点。

  所以 Vision Pro 还没正式发售就能给行业打一针强心剂也非常能理解,就像是绝望中的人突然看到了一道希望的曙光一样。

  像扎克伯格就直言,Vision Pro 的各项功能和场景应用Meta此前早就纳入设想或者正在实现,并没有什么创新的突破性解决方案,而且成本还是 Quest3 头显的 7 倍。

  这点倒是没错,Vision Pro 虽然让大家摆脱了手柄的束缚,但也限制了在虚拟空间中的操作范围和更多可能性,而且也没有提供多人联机或是共享空间等功能,与 Meta Quest Pro 相比,Vision Pro 更像是一款个人娱乐设备。

  但狐妹还是想说乡村懒汉的都市生活,小扎啊,光有社交属性也不行啊,Quest Pro 的分辨率、延迟时间和芯片技术含量跟 Vision Pro 差的可不是一点点呀。

  马斯克则是在价格上做起了文章,用两张图向大家展示了“买 Vision Pro 不如买致幻蘑菇”的观点。

  有着“ iPod 之父”之称的 Tony Fadell 也表示,虽然 Vision Pro 是一款让大家印象深刻的硬件,但是它高昂的价格和仅有 2 小时的续航表现我的都市生活游戏,都说明苹果目前已经在走下坡路,现在不过是在用新产品掩饰这些问题。

  这其实不难理解,被邀请参加发布会的博主的任务肯定就是宣传 Vision Pro 的优点和介绍功能,哪怕看到了不足也不方便公开来讲,像小扎、马斯克这些科技大佬的发言为我们提供了另一个视角。

  那么我们来聊聊,Vision Pro 的许多功能确实都很炸裂,但它真的解决了一直困扰 VR 行业的痛点吗?

  狐妹梳理了一下,Quest2,PICO3,PS VR 等主流的 VR 头显设备都有一些共有缺点。

  比如重量过重、延迟会带来眩晕感、没有爆款游戏应用刺激持续消费动力、没能拓宽娱乐以外的应用场景让消费者形成依赖、性价比不高、续航太短等等。

  优化的地方在于,苹果依靠自家芯片的优势将延迟时间缩短了大约四倍,狐妹看了这么多国内外博主的体验内容发现,大家基本都表示 Vision Pro 没有眩晕感。

  在拓宽应用场景上,除了常规的影音娱乐,Vision Pro 还依靠 iCloud 能力和 Mac Virtual Display 功能为上班族们提供了一个更沉浸式和免打扰的工作环境。(本打工人真是又爱又恨啊呜呜呜)

  而在负重感上,Vision Pro 大约 450 克的重量(数据来源:The Verge)也比主流 VR 眼镜(约 500 克上下)要轻一些。

  当然,大众化的前提是价格要足够亲民啊!之前主流的 VR 设备价格大多是几千块钱,好一点的呢,最多也就是一万多块,就这也还是会被冠上“性价比低”的帽子,毕竟主要用途就是游戏娱乐,没有提供更多附加价值。

  而正如狐妹刚刚说的,Vision Pro 把设备的应用场景拓宽到了 3D 摄影和工作当中,用处似乎更大了,但是 2.5 万的售价确实对大家的钱包太不友好,无疑将成为大规模应用的主要绊脚石。

  不过转念一想,根据 iPhone都市收美记梅雪娇、AirPods 的经验乡村懒汉的都市生活,苹果的产品好像大多都是“用前真贵,用后真香”,某类产品的第一代价格都会惊掉大家下巴。

  比如 16 年前的第一代 iPhone 卖出了 499 美元(约合人民币 3300 元左右)的高价,是国内市场平均手机售价的三倍都市收美记梅雪娇!(后来“买 iPhone ”的新闻大家应该也都记得吧)

  另外还有一个大问题——续航,Vision Pro 为降低头部负担已经把电池用“充电宝”的形式拖出去一根线,续航还是只有两个小时,真实使用时间可能会更短,意味着大家用的时候基本上离不开充电器了。

  说了这么多,来总结一下,Vision Pro 依旧是一款具有跨时代意义的产品,给了行业内外人士很大信心,但依然还存在一些同类产品长期以来共有的“硬伤”,这些都是与会博主们缩小化甚至是刻意忽视的重点。

  不过考虑到苹果拥有极强的行业资源整合能力、内容生态建设能力,当然还有“钞能力”,这些能力苹果称第二,没有科技公司敢称第一,所以 Vision Pro 未来的希望还是很大的。

  狐妹还记得以前读《史蒂夫·乔布斯传》,里面就提到苹果为了打造 iTunes 的音乐生态,争取五大唱片公司的数字音乐销售权,乔布斯会见了多个唱片公司高层和主流歌手,努力说服他们改变原有的歌曲销售模式,将数字音乐销售权授予苹果。最终,iTunes 的音乐服务改变了整个音乐行业,也成就了 iPod 的成功。

  另一方面,苹果 App Store 中有着极其庞大的开发者群体,根据苹果官网引用的“安诺析思国际咨询公司”的研究报告,2022 年,苹果开发者在App Store 创下了 1.1 万亿美元的营业与销售额,其中 90% 流向了开发者。

  可以这么说,苹果能发展成为如今的科技巨头,除了在技术上的不断突破,也与 App Store 的诞生以及其与开发者的良好合作机制打造的内容生态分不开。

  苹果如果能利用自身资源为 Vision Pro 打造生态内容,比如吸引更多开发者创造更多与 VR 技术适配的应用,或者与迪士尼这类影视大亨商谈获取更多版权,甚至是合作打造新的 IP,都能为 Vision Pro 建立一座强大的护城河。

  所以只要库克愿意持续投入、坚持把 Vision Pro 作为苹果未来十年的主要产品,狐妹相信之后的第二代乡村懒汉的都市生活、第三代会逐渐完善的。

  硬件层面呢乡村懒汉的都市生活,Vision Pro 真正实现了眼部追踪功能都市修仙手游、也用芯片技术告诉了整个行业眩晕感是可以被消灭的,终于让大家看到了《头号玩家》里那种沉浸式设备的模样。

  软件层面上,苹果也提醒了大家构建生态的重要性,我认为就算是毫无缺点的设备都市收美记梅雪娇,如果没有强大的内容、软件生态,不能将应用场景打开都市收美记梅雪娇,也依然会陷入“小众狂欢,大众围观”的尴尬境地。

  而像是 iPhone、iPad 等产品,苹果多年前打了个样后我的都市生活游戏,咱们至今用的还是当年的模板和逻辑。

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  • 标签:淑女都市传说冷狐版
  • 编辑:刘课容
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