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一款游戏最不能忍受的缺点是什么?

  • 来源:互联网
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  • 2020-04-01
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都说游戏是第九艺术,其实艺术这东西本身就是仁者见仁智者见智的一种说法,比如现今被全世界所公开承认的艺术中,喜欢雕塑的不一定喜欢戏剧、喜欢音乐的不一定喜欢电影,所以很难做到面面俱到。

而游戏这种后起之秀更是如此,何况每种游戏本身受众与题材以及玩法,所以再优秀的游戏也一定会有些缺点,只不过很多缺点被光芒所掩盖掉罢了,那么作为一名玩家而言,究竟什么样的缺点在一款游戏的游戏身上也难被大部分用户接受呢?

因为足够的好奇心,小猫通过各种论坛、贴吧、玩家群、Steam群和一些手游、主机群,深度的跟大部分玩家吐槽(引战)到了一部分心声。


基本优化


不可避免的问题,大部分用户对于一款游戏“健全”游戏的认知中,优化是一个非常重要的关键点,至少这种优化要达到市面上主流的配置可以低效流畅运行,当然画面表现力极佳的游戏可以忽略这一条,比如当年的“显卡危机”,毕竟人家的优化是OK的,只是没打算针对低端机器而已。

而国内的大部分游戏在首发阶段都会出现优化相关的问题,比如抓个典型《仙剑奇侠传6》首发的时候,获得了一个非常牛的称号“泰坦陨落”,其中最著名的案例是当时的顶级PC硬件,I7-5960X+四路Titan X都无法流畅60帧的情况,而配置主流基本无法完整的体验,虽然随后的几次补丁大体上解决了这个问题,但是口碑已经毁了。

其次就移植平台的优化,还是拿“仙6”做案例,都知道“仙剑”作为情怀IP一定会想办法吃足自己最后遗留的一点念想,于是做了PS4平台移植,至于这个移植的表现如何,能让PS4首发期的玩家自嘲买了个假的PS4PRO就可以看出来了,游戏中基本也就能跑到20帧,而且还经常卡死让机器重启,而战斗时候怪物一多帧率甚至会掉到个位数。

无论这款游戏的剧情多么完美,玩法多么新奇,优化烂一定是所有玩家所不能接受的最重要的一条!毕竟连运行都是问题,如何爱?


强制氪金


这条其实还是比较有意思的,国内的手游基本上不用聊了!有一个算一个!基本上稍微重度一点的不氪金基本没办法玩,而咱们举例就用圈内鼎鼎大名还“臭名昭著”的EA吧。

同样是首发,EA在当初发售《星球大战:前线2》的时候干了一件特别骚的事,就是内购!国内的玩家可能已经习以为常了,但是老外不买单啊!已经购买了游戏本体,而游戏内的角色为啥还需要花钱呢?(跟卖时装一个道理)而且卖的还特别贵,比如维达需要花80美金才可以拥有,但是问题来了!就算是花了80美金,这个角色也不是马上就能拥有,而是还需要在游戏中集齐6万点数才可以解锁。

于是当时的EA官方论坛就炸了!所有的玩家媒体都纷纷讨伐EA这种做法,而EA更骚气的发表了一篇官方公告。

至于这条公告的内容大意就是,氪金你们才能更NB,至于氪金的价格会在公测之后再议,至于6万点数的事,只要你们每天玩12个小时很快就能凑够。

当然后来EA服软了,下调了解锁点数以及氪金的数额,但是这种做法依然让不少玩家选择了退款,无论游戏再好也不接受。

当然你以为EA仅仅是这一条事件就臭名昭著?其实并不是!早在很多年前,EA发布《破坏者》的时候就干过类似无下限的事,游戏中是有红灯区存在的,当然大部分都市类游戏中存在红灯区并不算什么过分的事,甚至红灯区中提供一些虚拟的游戏服务都是OK的,但是EA则不!这里面的红灯区中全部舞女都穿的很严实,但是却额外提供一项服务,就是玩家可以选择付费3美元的现实货币,让游戏中的舞女脱下身上所有的衣服,然后“嘿嘿嘿”。。。。。。

游戏里搞色情的见过不少,但是收费来搞!这绝对是游戏史上的一项壮举!当然这个并不是强制的,但是小猫相信没有几个玩家会忍得住,算是骗氪!


无中文


这个其实也是近几年来外国游戏被差评或者不被用户了解的一个关键点,相信大部分游戏玩家的外语并没有能够流畅的体验一款剧情向或者解密向游戏的能力。

而很多游戏在出来之前根本就没有考虑到国内玩家,这些国内玩家基本还能忍,毕竟很多公司并没有那么多精力去汉化一款游戏,甚至更多的游戏本身只有自己本国语言一种选项。

那这里要说的就是两种!一个是明明有能力汉化却无视的,另一种就是国内研发的游戏只有英文或日文。

先说第一种,就是2017年以前的任天堂!不知道各位知不知道一个梗,就是“八国语言无中文”!当然这是一种双方面的问题,并不仅仅是任天堂一家的问题,当年国内的破解机遍地都是,正版近乎无销量,所以很长一段时间任天堂是放弃国内的。(顺便吐槽一下这个梗的来源是《口袋妖怪》当年的全系列。)

当然,后面愈演愈烈的事实就是,老任越放弃,国内玩家就越有理由选择破解版,毕竟有民间汉化大神的存在,否则买正版又看不懂,当然现在因为腾讯的原因,NS上的游戏中文已经遍地开花。

同样经过几次大规模闹腾,Steam上的大部分游戏厂商也选择了乖乖的汉化,毕竟国内玩家的购买力其实非常恐怖,而集体差评更是恐怖,更何况厂商还要把游戏发在国区。

第二种是国内的几家黄油厂商,具体不点名!毕竟他们很多是直接发海外的!但是被国内玩家只要玩到!近乎100%会给差评!无良厂商啊,毕竟是国内研发,国语应该是最容易实现的结果偏僻没有中文。


过于难上手


其实随着游戏的普及,以及玩家接触到的类型繁多,游戏难度本身就是趣味的一种!毕竟一刀999,三分钟练满级并不是玩家追求的,否则砍任何BOSS都是一刀,还有什么意思呢?

比如《守望先锋》就是典型的易于上手难于精通,官方就给了像76这种非常传统的FPS角色,让很多玩家近乎不需要学习成本,而随着游戏的深入,玩家自己就会慢慢了解每个英雄的技能以及特点,这就是非常理想的游戏难度进阶。

这里说一下反面典型“黑魂、只狼”,当然游戏是非常之优秀!这一点已经从后期评价看的非常明显,但是同样面临一个首发难度过高,而随之带来了不少差评和很多小白用户不敢尝试,虽然后续补丁降低了游戏大部分难度(比如两条命),但是这款游戏的难度应该依然让不少玩家根本不敢尝试,否则哪怕只是多一个降低难度的选项,凭借《只狼:影逝二度》的综合素质销量一定远超现在这四百万份。

当然说难度,属于找茬行为,《消消乐》玩到后面其实也挺难的,但是人家好上手啊,况且有难度才有意思不是么?


服务器(私服)与外挂


同样让玩家难以接受的选项中如果加上外挂,估计轻松进入前三名!市面上已知的网游中,因为服务器问题让玩家难以接受的有,但是通过各种科学上网还是能够克服一部分,虽然埋怨的情绪居多,但是也并非那么难以忍受。

但是反观外挂,近乎是人人厌恶!而且很多优秀的网游都是死于外挂和私服,其中因为私服原因导致官方逝去辉煌的典型就是《传奇》、《奇迹》,这两款游戏都在那个没有私服的世界里称王称霸,而随着私服的到来,玩家分流极其严重,甚至官方再也没达到曾经的辉煌而沦为了二线、三线、甚至不入流。

外挂方面虽然在上面两款游戏中都有体现,但是游戏另玩家产生厌恶情绪的最大原因并不如此,而前两年大火的《绝地求生》则是妥妥的因为外挂而步步下滑,直到现在的用户还不如巅峰的四分之一,相信官方如果在不作为!那么玩家只能选择抛弃他,毕竟神仙打架小鬼遭殃。

相比较而言因为外挂死掉的优秀游戏还有《RO仙境传说》、《魔力宝贝》、《石器时代》,这都是当时的典型!而外挂更是可以达到不需要客户端就直接自动挂机,堪称恐怖。

(原谅小猫找不到当年的脱机挂了)


说了这么多,其实没有哪款游戏可以满足所有人的喜好,毕竟有人喜欢剧情、有人偏爱玩法,喜欢FPS的不一定喜欢RPG,玩家们对于自己不喜欢的游戏甚至可以说找到千奇百怪的理由,甚至连回合制都被喷,但是看看《梦幻西游》还不是靠回合制游戏赚的盆满钵满?更何况还有腾讯代理难以接受,要知道腾讯算是国内综合素质最好的厂商之一了,换一个你想想还有谁能代理?

所以游戏无论做成什么样都会遭到玩家们的指责,哪有什么真正的十全十美,但是让玩家们觉得满意的游戏却只有一种可能,就是用心!哪怕这款游戏并不是真的那么完美,哪怕这款游戏各方面都有瑕疵!但是请别吹NB,要真诚!!!

当然,希望各位看官看完之后能留言和小猫讨论一下你们心中所不能忍受的游戏缺点,比如文章开头那张图片的内容。

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