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山村田园生活休闲小游戏推荐

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2017年中国高等教育在校生人数达到3968.9万人,从2013年至今连续5年保持增长,大学生群体人口逐渐增加,校园市场潜力巨大

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  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2017年中国高等教育在校生人数达到3968.9万人,从2013年至今连续5年保持增长,大学生群体人口逐渐增加,校园市场潜力巨大。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在中国大学生群体中,女性学生比例达到52.3%,男性学生比例则为47.7%。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示休闲小游戏推荐,在中国大学生地域分布中休闲小游戏推荐,华东地区学生人数最多,比例达到29.4%,其次为华南地区,比例为16.9%。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国大学生月生活费方面,500元以下收入比例仅为1.1%,而超半数大学生手机网民月收入均超过1500元,超两成大学生月生活费达到2000元以上。

  艾媒咨询分析师认为,大学生手机网民群体具有较为明显的行为特点,每年都会更新换代,期间用户行为习惯也一并发生改变。同时大学校园内环境相对封闭固定,大学生群聚效应明显,更易受到他人影响,在群体中传播速度快。伴随着当代大学生的各项知识水平提升,对于网络新鲜事物的追求也在加强,相比于其他人,大学生手机网民群体具有独特的特质。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,44.9%的大学生每日手机上网时间为3-6小时,12.5%的大学生上网时间达到了6小时以上,超半数大学生上网时间较多,均超过三小时。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,仅有4.1%的大学生从未在上课期间使用手机上网,而超过五成大学生则经常使用,另外43.4%的大学生群体表示偶尔会在上课期间使用手机上网。艾媒咨询分析师认为,手机上网成为大学生群体中无法缺失的一部分,部分学生会对手机上网产生依赖感,进而在上课期间无法停止使用手机,这或对大学生课堂学习产生一定影响。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在大学生群体能接受多长时间脱离手机上网的调查中,仅有2.0%的大学生能接受24小时以上不使用手机上网,超六成大学生能接受6小时内不使用手机上网,有8.1%的大学生完全无法接受不使用手机上网,艾媒咨询分析师认为,随着网络的发展,手机早已摆脱最初仅能通话的功能,手机上网成为大学生生活重要的部分,大学生群体对手机上网的依赖性增强。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有87.8%的的大学生喜爱使用社交通讯类APP,休闲娱乐类、新闻资讯类和在线购物类分列二到四位。艾媒咨询分析师认为,大学生因其本身群体特性,在使用手机上网过程中更愿意关注新鲜事物,自身具备很强的社交属性,也愿意与他人产生沟通交流,社交类APP相比之下更符合校园市场。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在大学生手机网民使用社交类APP的时间最多,超过八成使用时间都超过一小时,而音乐类、短视频类和综合视频类等影音APP,均有超过半数大学生使用时间在1小时以上,而相机类APP使用时间最短,71.0%的大学生使用时间不足一小时。艾媒咨询分析师认为,使用时间长短与APP属性有根本关系,社交类APP用户粘性强,使用场景广,影音类APP则承担休闲娱乐的主要作用,反观相机类APP因使用场景、原因有限,使用时间少。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在社交类APP安装数量情况中山村田园生活,仅有11.4%的大学生使用一个社交应用,有将近九成的大学生无法满足于单个社交应用。艾媒咨询分析师认为,大学生群体本身更愿意尝试新鲜事物和展现自我,并在社交平台上与他人沟通交流,单一社交软件无法满足自身社交属性。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,65.7%的大学生手机网民最关注影音类APP的资源数量方面,而60.6%的大学生则关注影音内容质量,57.1%的更关注呈现质量山村田园生活。艾媒咨询分析师认为,在影音类APP中,影音自身为用户最为关注,对于应用自带功能关注较少,资源数量丰富能节约用户用于寻找搜索成本,影音本身质量则能提升用户视听方面体验感。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,大学生手机网民对于音乐类APP的付费意愿最高,超过七成愿意进行付费,综合视频及电子书类产品用户也有较高的付费意愿。艾媒咨询分析师认为,如音乐、视频等内容类APP在校园生活中占据重要比重,使用场景广泛,同时受版权资源影响,用户更愿意为优质资源付费。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在大学生手机网民对休闲娱乐类APP满意度评分中,社交类APP评分最高,达到8.5分,音乐类、综合视频类、电子书类和相机类分列二到五位,短视频类评分最低,仅为6.5分。艾媒咨询分析师认为,短视频类应用以UGC社区为主山村田园生活,发布门槛低,传播速度快,易受不良信息影响,是导致满意度较低的原因之一。

  酷我音乐联合各大高校宣布正式成立校园俱乐部——嗨音社,定位于精英式校园俱乐部,由此搭建起企业与各校园之间良好沟通的桥梁,帮助学生成长为校园精英,更好走向职场。

  艾媒咨询分析师认为,酷我音乐通过与高校合作建立嗨音社校园俱乐部,为其提供资金、人员、培训上的支持,在校园内开展活动和实践项目,有助于提高高校学生职业发展意识,也为在线音乐、互联网行业培养实用型人才,全面实现校企双赢。

  2018年9月开学季,酷我音乐在济南大学校园食堂内,用酷我音乐主播电台特色元素进行设计和包装,所有食堂座位被制作成酷我音乐主播电台频道专属区,包括有声读物、音乐休闲小游戏推荐、明星、二次元等8大区,整个食堂充满电台感和音乐感,并从视觉、听觉休闲小游戏推荐、味觉、心觉四个维度来完成打造吸引大学生用户。

  酷我音乐与《中国乐队》节目开展官方战略合作。同时酷我音乐在全国百所高校范围内启动了校园扶持计划,同步寻找优秀校园乐队,给喜爱音乐的大学生提供更广阔平台,为中国音乐未来挖掘更多人才,助力音乐事业未来发展。

  在目前校园市场里山村田园生活,伴随着大学生消费能力的快速提升,校园市场潜力巨大,各大互联网公司对校园市场的布局也纷纷加强。包括腾讯、网易在内的互联网公司,都针对大学生群体特征来完成产品布局。大学生群体在选择使用应用时,会受到品牌效应的影响,像QQ、微信等具有一定知名度的应用,更容易受到学生群体的喜爱。而企业也可以结合大学生喜爱的方式,让品牌迅速打入校园市场。未来校园市场会继续出现各互联网巨头的角逐,来抢占市场资源和学生用户群体,大学生用户可选择的APP产品将增多。

  由于校园市场本身相对封闭又独立,但用户群体集中,且趋同性明显,学生群体更容易受到线下活动宣传的影响,因此各企业也更多地通过联动线上线下场景拓展校园市场。未来企业在校园内举办的活动将会不断增多,大学生用户也将更多地从线下渠道了解互联网品牌及产品。

  大学生群体对于新出现的事物具有强烈好奇心,相比其余人群更愿意主动尝试,对于新事物的接受程度要更快。未来创新性将成为大学生考虑APP产品的首要考虑因素,互联网企业也会增强创新方面的开发,来第一时间吸引用户注意力,快速向外扩展用户群体。

  大学生群体中,更偏爱使用社交类,这与大学生群体自身社交需求度高有关。目前大部分企业针对校园市场都在产品上加入社交功能,未来大学生使用的互联网产品将普遍具备社交功能,而大学生用户通过社交功能也将进一步推动互联网产品的传播。返回搜狐,查看更多

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  • 标签:大学生休闲调查报告
  • 编辑:刘课容
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